Интересный обзор Doom: The Dark Ages для Xbox и Playstation
15 мая наступил день расплаты — но не для демонов, а для самих фанатов культовой серии.
DOOM: The Dark Ages, новая игра от id Software, вышла на PC и консолях нового поколения, немедленно расколов игровое сообщество. Критики хвалят её за смелость и атмосферу, а игроки спорят: это гениальная эволюция или предательство канона? Одно ясно точно — Doom изменился. И теперь мы разберёмся, к лучшему ли.

Новый Век — Новые Правила
Первое и главное: тот, кто ждал «DOOM Eternal 2», получит культурный шок. The Dark Ages — игра с иной философией. Вертикальность и виртуозное переплетение стволов уступили место другому ядру: ближнему бою, контролю толпы и тактике парирования. Здесь нет космического хаба «Крепости», а прокачка стала прямолинейнее. Даже темп местами сбивают грандиозные, но упрощённые сцены битв на гигантском роботе-страже и огнедышащем драконе.
Итог — проект ощутимо менее хардкорный, чем Eternal. На сложности «Кошмар» здесь можно дышать свободнее, без того отчаяния, которое вызывали мастер-уровни или дополнения The Ancient Gods. Это обрадовало многих, но заставило скучать ветеранов, жаждавших того же безумного вызова. Однако паниковать рано. История серии — это история постоянных смелых трансформаций: от аркадного бессюжетного мочилова к хоррору в Doom 3, от ребута-одиночки 2016 года к скилл-челленджу Eternal. The Dark Ages — закономерный виток этой спирали. Если раньше нужно было быстро думать и стрелять, то теперь — быстро думать и рубить.
Мир, Высеченный из Кошмара
Сеттинг — абсолютный триумф. Эпоха «тёмных веков» — это не унылый серый замок, а технофэнтезийный апокалипсис в духе хеви-метал обложки. Камни соборов сращены с демонической плотью, магия переплетается с грубой техникой, а на полях сражений сходятся полки Ночных Стражей и легионы преисподней. Визуальный ряд, построенный на id Tech 8, мрачен, готичен и невероятно детализирован, а разрушаемость окружения добавляет хаоса в битвы.
Саундтрек, над которым теперь работают Finishing Move, сменил электронные биты Eternal на тяжёлый, бескомпромиссный метал, идеально звучащий среди криков и лязга щитов. Сюжет углубляет лор, рассказывая о ранних годах Палача Рока, но остаётся верен завету Джона Кармака: история здесь — слуга геймплея, а не его господин. Её можно с интересом изучить или просто пропустить, наслаждаясь передышкой между волнами адреналина.

Щит и Молот: Геймплейная Революция
Главный герой новой эпохи — щит. Этот не просто защита, а оружие агрессии. Им можно отращать снаряды, парировать особые атаки (подсвеченные зелёным), метать в толпу или использовать как таран для рывка. Успешные парирования заряжают супер-удары одним из трёх видов холодного оружия (кистень, перчатка, дубина), которые восполняют боезапас — прямая замена бензопиле из прошлых игр.
Это меняет всё. Стратегия «дистанция и манёвр» трансформируется в «лобовая атака и отпор». Бегать по периметру арены теперь малоэффективно — чтобы выжить и победить, нужно смело врываться в самую гущу, подставлять щит под удары и крушить врагов в ближнем бою. Дэш и двойной прыжок ушли, но появился спринт.
Арсенал дальнего боя стилизован под техно-средневековье (даже BFG стал магическим арбалетом), но функции знакомы. Враги тоже — это переосмысленные старые знакомые: Ревенант кидается черепами, Какодемон стреляет медленными сферами. Однако баланс не идеален: на средних сложностях многие проблемы решает связка «супер-дробовик + блок», и лишь на «Кошмаре» по-настоящему востребован весь арсенал.
Тени на Стене Замка
Идеал недостижим, и у The Dark Ages есть свои слабости.
- Эпизоды с мехом: Задуманы как дань уважения жанру «сражающихся гигантов», но выглядят игрушечно, а геймплей в них двухкнопочный и примитивный.
- Затянутость: Не все модификаторы арен (например, неуязвимый главарь, пока жива его свита) удачны, а к концу кампании монотонность шинковки может дать о себе знать.
- Смещение акцента: Поклонникам чисто стрелкового экшена Eternal новоиспечённый слэшер-уклон может прийтись не по душе.
К счастью, эти моменты не фатальны. Эпизоды с мехом и драконом редки и коротки, а болезненный паркур из прошлой части был безжалостно вырезан.

Вердикт: Достойная Новая Страница Легенды
DOOM: The Dark Ages — это не ошибка пути, а смелый и в целом успешный эксперимент. Он не пытается переписать Eternal, а предлагает альтернативную фантазию на тему вселенной Doom: что если бы Палач Рока начал свою войну среди замков, а не космических станций?
Это мощный, атмосферный и брутальный экшен, который требует от игрока не балетного владения всем арсеналом сразу, а агрессивной напористости и тактического использования щита. Он проще для входа, но сохраняет глубину для тех, кто в неё погрузится.
Стоит ли его играть? Безусловно. Это высококлассный шутер, который доказывает, что франшиза может меняться, не теряя своей сути — бешеного ритма, катарсиса насилия и ощущения, что ты — неотвратимая сила природы. Doom has changed. И в данном случае — к лучшему.
Оценка: 8.5/10. Блестящая стилистика и геймплейный эксперимент, которому немного не хватает баланса и финальной полировки.
Как купить цифровую версию DOOM: The Dark Ages в Беларуси?
Купить DOOM: The Dark Ages Xbox Series X/S и купить DOOM: The Dark Ages PS5 вы можете на нашем сайте. Покупка на ваш аккаунт в течение 10 минт.

