Dragon’s Dogma 2 Xbox
185 BYN
▶” frameborder=”0″ allow=”accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture” allowfullscreen loading=”lazy”>
Dragon’s Dogma II — это фэнтезийная action-RPG с открытым миром, выполненная в духе классических западных представителей жанра, таких какThe Elder Scrolls IV Oblivion или серии игр Fable. История местной вселенной циклична: как и много лет назад, дракон забирает у избранного героя сердце и принуждает его отправиться в компании спутников-пешек в опасное путешествие. По дороге герою предстоит совершить немало подвигов, спасти мир и, наконец, сразиться с самим драконом, чтобы вернуть утраченное сердце.
По сравнению с оригинальной Dragon’s Dogma II разработчики обещают сделать более масштабный открытый мир с двумя ключевыми игровыми регионами: королевством людей Вермонтом и царством Баттал, населённым эльфами и бистренами — местным аналогом каджитов из The Elder Scrolls.
Хотя в игре будут узнаваемые образы и локации, разработчики переместили события Dragon’s Dogma II в параллельную вселенную: так они объясняют появление множества уникальных квестов и персонажей и исключают возможные противоречия с событиями первой части. Но на этом особенности местного открытого мира не заканчиваются.
Разработчики добавили в игру динамическую смену дня и ночи. При этом ночью путешествовать по открытому миру опасно — монстры становятся гораздо сильнее.
Привычного быстрого перемещения в игре тоже нет: нужно либо расходовать редкий и ценный ресурс на телепортацию, либо нанимать повозку. Разработчики заявляли, что таким образом хотят заставить игроков прочувствовать масштаб игрового мира и подтолкнуть его к исследованию Вермонта и Баттала.
На исследования работает и обновлённая система карты и квестов. Теперь игрок почти никогда не сможет следовать за маркерами или значками — нужно будет только полагаться на свои глаза и память. Квесты тоже не отслеживаются — всё по записям в дневнике. Мало того — некоторые из квестов сделаны с привязкой ко времени, поэтому откладывать и копить все дела в долгом ящике не получится.
Мало того, что мир придётся исследовать с предельной внимательностью — как в серии The Legend of Zelda нам придётся постоянно разгадывать загадки, а где-то в глубинах местных пещер нас поджидает Сфинкс — уникальный босс, которого можно победить только своим умом.
Система NPC тоже была существенно улучшена. Разработчики уверяют, что для игры создано более 1000 уникальных неиграбельных персонажей — у каждого есть своя прописанная предыстория и мотивация. Также есть система отношений, но какого уровня близости можно достичь и какие преимущества это даёт игроку — пока не очень понятно. Более того — ни у кого из них нет сюжетной брони. Проще говоря, если игрок персонажа убьёт — он умирает окончательно и необратимо.
Консоль |
Xbox |
---|