Набор основателя для Path of Exile 2 Playstation 5
140 BYN
Path of Exile 2 будет бесплатной игрой с ожидаемой датой выхода в конце 2025 г.
В набор поддержки раннего доступа Path of Exile 2 входят ранний доступ к Path of Exile 2 и 300 монет.
Как и оригинал, вторая часть Path of Exile будет представлять собой action/RPG «с видом сверху». Сиквел будет содержать 6 актов компании, 100 локаций, 600 монстров, 100 боссов, 1500 пассивных умений, 12 классов персонажей, 36 классов восхождения, 240 камней умений, 200 камней поддержки и 700 видов экипировки. После завершения сюжетной линии, длительность которой варьируется от 40 до 50 часов, игроки получат доступ к более чем 100 картам эндшпиля со своими уникальными боссами и модификаторами. По словам разработчиков, они не намерены идти по пути компании Blizzard, которые сделали Diablo 4 ближе к MMO, и стараются сделать больший акцент на экшен-составляющей «с уклоном в хардкор», напрямую вдохновляясь такими проектами как Elden Ring:
[Нам] определённо по душе элементы экшен-игр. Не так всё завязано на перезарядке, а больше о том: „Какой навык лучше всего использовать здесь, в этот момент, потому что это как раз подходящая ситуация“. Также [важно], чтобы вы никогда не теряли контроль над своим персонажем… Мы движемся в этом направлении. Это своего рода наш основной приоритет.
Битвы с боссами будут во многом отличаться от первой части и станут сложнее (здоровье боссов будет сбрасываться в случае смерти игрока). Игрокам потребуется больше полагаться на стратегию, планировать бой и искать моменты для мощных атак. Во время прохождения кампании не будет штрафа к опыту при гибели персонажа (так как разработчики ожидают, что на начальных уровнях они будут много умирать). При этом, при прохождении эндгейм-контента штраф появится. В плане динамики игра станет медленнее первой части, но не сильно. В игре появится золото (персонаж будет подбирать его автоматически), перекат для уклонения (без времени восстановления или других ограничений, однако во время него персонаж будет уязвим), а также пауза в одиночном режиме. Разработчики переделали систему фляг, оставив две: для здоровья и маны. Фляги заряжаются по мере убийства врагов. Помимо здоровья и маны, появится ещё один ресурс — дух. Он позволит применять постоянные умения, например, ауры, которые раньше расходовали ману. В игре появится новый тип предметов — амулеты, которые автоматически защищают персонажа от различных дебаффов и типов урона.
При это разработчики подчеркнули, что планируют сделать сиквел более дружелюбным для новичков (многие критиковали игру за большое количество механик, в которых трудно разобраться), при этом сохранив фирменную глубину и сложность оригинала. Директор Джонатан Роджерс заявил: «Path of Exile была известна как безумно сложная игра, но мы хотим, чтобы ещё больше людей смогли открыть для себя этот удивительный мир». Он также отметил, что студия намерена уделить особое внимание эндгейм-контенту, назвав его ключевым фактором для при создании ролевого боевика. Проект будет ориентирован на большое количество контента, разработанного с учётом высокоуровневого геймплея. Атлас будет содержать не только карты, как в первой части, но и дополнительные зоны и объекты. У каждого типа эндгейм-контента будет собственное специализированное древо талантов, которое можно будет прокачивать. По словам разработчиков, во вторую часть вернутся некоторые ключевые эндгейм-механики из приквела, однако в серьёзно переработанном виде. На старте раннего доступа компания будет включать в себя три акта из шести и шесть классов героев из двенадцати.
Цифровая версия, оформляется на ваш украинский или турецкий аккаунт аккаунт! Это не диск!
Консоль |
PlayStation |
---|
Если у вас остались вопросы или вам необходима помощь, пожалуйста, свяжитесь с нами
